КИБЕРСПОРТ
ru.wikipedia.org/wiki/Киберспорт
| Киберспорт | |
| The International 2016 | |
| Характеристика | |
|---|---|
| Спортсменов в команде |
зависит от дисциплины |
| Инвентарь | |
| Дисциплины | |
|
Шутеры от первого лица: (Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch); |
|
| Первые соревнования | |
| Международная федерация | |
| Название | |
| Связанные проекты | |
| Категория: Киберспорт | |
Киберспорт ( англ. e-Sports ) — вид спорта[1],
представляющий собой соревнования в виртуальном пространстве,
которые моделируются компьютерными технологиями, в частности видеоиграми[2].
Все видеоигры, и соревнования по ним, делятся на дисциплины[3][4]: шутеры от первого лица, стратегии реального времени, авто- и авиа- симуляторы, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т.д.[5]
На таких международных соревнованиях по киберспорту как The International (Dota 2), Чемпионат мира по League of Legends, Battle.net World Championship Series, Evolution Championship Series, Smite World Championship и Intel Extreme Masters разыгрываются призовые, общий фонд которых может достигать до нескольких миллионов американских долларов[6]; а игры данных турниров транслируются в прямом эфире интернете, собирая многомиллионную аудиторию[7].
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры через локальную вычислительную сеть. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 году в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League.
Содержание
[скрыть]

